Sabtu, 20 November 2010

Saluran-saluran Akses Internet dan Kecepatan Aksesnya

Ada beberapa cara untuk mengakses Internet, slah satu diantaranya adalah dengan menghubungkan beberapa komputer kita ke jaringan komputer yang telah terhubung dengan internet. Cara lain adalah dengan menggunakan saluran telekomunikasi yang kita miliki. Dalam hal ini kita terlebih dahulu menyiapkan perangkat kerasa dan perangkat lunak yang dibutuhkan dan menghubungi penyedia layanan internet (ISP) untuk berlanggan.
1. ISDN ( Integrated Service Digital Network )
ISDN merupak layanan telepon digital yang berkecepatan tinggi. ISDN memberikan kemungkinan akses internet cepat dengan kecepatan hingga 128 kbps.












2. HDSL (High Data Rate Digital subscriber Lines)
HDSL merupakan sistem yang memungkinkan transmisi data berkecepatan tinggi, 1,544 Mbps hingga 2,048 Mbps menggunakan saluran kawat twisted pair. Akses internet ini melalui HDSL cocok digunkan untuk gedung-gedung perkantoran karena aksesnya yang cepat dan memerlukan bandwidth rtelatif kecil (80kHz - 240 kHz) serta tidak memerlukan repeater.

3. SDSL ( Symetrical Digital Subscriber Line )
Disebut Symetric karena kecepatan aliran data untuk upload sma dengan download. Jangkauan SDSL tak lebih dari 3 km, dimana pada jarak tersebut kecepatan aliran datanya dapat mencapai 6 Mbps (rata-rata kecvepatannya 1,54 Mbps - 2,048 Mbps ) Saluran ini sangat cocok untuk kompleks perumahan.


4. ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line )
Disebut asymetric karena kecepatan upload dan download berbeda. kecepatan upstream mencapai 8 Mbps dan downstream 1 Mbps dengan jangkauan kabel maksimum 5,5 km.


5. VDSL (Very High bit Rate Digital Subscriber Line)
VDSL dapat mengirimkan dazta dengan kecepatan 1,6 Mbps pada jarak maksimum 900 m. Oleh karena kecepatanyya yang tinggi , VDSL memerlukan serat optik untuk trnsmisi data. Serat optik memiliki kemampuan yang jauh lebih tinggi daripada kabel tembaga biasa.

6. VSAT ( Very small Aperture Terminal)
VSAT merupakan pilihan bagi mereka yang berada di tempat terpencil dan membutuhkan koneksi internet dimana tidak ada infrastruktur lain seperti leased line, ADSL, ISDN, bahkan tidak juga telepon.VSAT berbentuk seperti piringan yang menghadap kelangit. Sebenarnya piringan VSAT tersebut menghadap kesebuah satelit geostasioner. Satelit ini berarti satelit tersebut selalu barada di tempat yang sama sejalan dengan putaran bumi pada sumbunya
Dalam sistem VSAT, topologi yang paling populer adalah star. Dalam konfigurasi ini sebuah sistem hub berhubungan dengan banyak remote site yang tersebar dibanyak lokasi.Dengan teknologi ini, kecepatan transmisi dapat mencapai 55 Mbps.



7. Radio Paket

Radio paket merupakan suatu bentuk komunikasi data/ aplikasi yang menggunakan gelombang radio sebagai media koneksi. Untuk mengakses internet menggunakan radio paket kita harus menggunakan modem khusus untuk untuk radio. Misalnya TNC ( Terminal Node Controller ) dan baycom Modem. Alternatif koneksi atau internetnlewat gelombang radio ini merupakan koneksi paling ekonomis, karena biaya telepon dapat ditekan. Namun kecepatan radio paket hanya berkisar antara 1,2 Kbps dan 9,6 Kbps.

Manfaat Jaringan komputer

Di bawah ini merupakan beberapa manfaat jaringan.
  • Resource sharing , dapat menggunakan sumberdaya yang secara bersama-sama. Misalnya seorang pengguna yang berada di 100 Km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut dan seolah olah data tersebut berada di dekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
  • Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan atau di copy ke dua, ketiga , atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila satu mesin rusak maka salinan di mesin lain bisa digunakan.
  • Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/ kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kiro – kiro sepuluh kali lebih kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer – komputer Pribadi.

Protokol (komputer)

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.
Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi didalam tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:
  • Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.
  • Melakukan metode "jabat-tangan" (handshaking).
  • Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
  • Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
  • Bagaimana format pesan yang digunakan.
  • Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
  • Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya
  • Mengakhiri suatu koneksi.
Untuk memudahkan memahami Protokol, kita mesti mengerti Model OSI. Dalam Model OSI terdapat 7 layer dimana masing-masing layer mempunyai jenis protokol sesuai dengan peruntukannya.

Jenis-Jenis Jaringan Komputer

ecara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu :


1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce,misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
 
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan
televisi kabel.
 
3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang
seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Dampak Negatif Internet

Ketergantungan pada internet mulai merambah kota-kota besar di Indonesia. Sayangnya tidak semuanya berdampak positif, bahkan sejauh ini pengguna internet lebih dominan melakukan kegiatan-kegiatan negatif. Untuk dapat mengambil tindakan yang tepat, sebelumnya perlu ada pengertian yang jelas dan praktis terhadap ketergantungan yang tidak sehat akan internet ini. Kecanduan pada dunia cyber terbagi dalam lima kategori.



1. Cybersexual addiction

yaitu obsesi untuk melihat, men-download dan memperdagangkan pornografi. Chat rooms yang berisi fantasi dan role playing untuk dewasa juga termasuk dalam kategori ini.


2. Cyber-relational addiction

adalah keterlibatan yang berlebihan pada hubungan yang terjalin melalui internet (seperti melalui chat room dan virtual affairs) sampai kehilangan kontak dengan hubungan-hubungan yang ada dalam dunia nyata.


3. Net gaming

yaitu sejenis kecanduan karena judi, bermain game, berbelanja dan kegiatan jual beli saham melalui internet yang mengganggu pekerjaan dan/atau mengakibatkan terjadinya utang.


4. Information overload

Karena menemukan informasi yang tidak habis-habisnya yang tersedia di internet, sejumlah orang rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengumpulkan dan mengorganisir berbagai informasi yang ada.


5. Computer addiction

Riset menemukan bahwa beberapa organisasi mengalami dampak negatif sebagai akibat dari kecanduan akan games off-line (seperti Solitaire dan Tetris yang populer di dekade 1980-an lalu), yang memang rata-rata banyak di-install dalam komputer

Klikot jejaring sosial yang membayar anggotanya

Klikot merupakan jejaring sosial sama seperti hal nya facebook dan friendster, tetapi perbedaannya klikot membayar membernya, untuk setiap kali online, menulis artikel, dan mendapatkan komentar.
Bagi orang awam memang bertanya – tanya apa ada jejaring sosial yang membayar pengunjungnya ?, pada dasarnya bisnis online jejaring sosial memang sangat menguntungkan bagi pemiliknya, conth facebook yang sekarang sedang digandrungi orang, berapa juta klik iklan google yang dilakukan usernya nya , dan berapa juta dollar pula keuntungan Facebook.
Berikut penjelasan perhitungan mendapatkan pembayaran dari klikot
*)Sumber : deni purnadi-bakti
Imbalan pembayaran dari klikot adalah uang riil yang akan dikirimkan kepada kita melalui mail atau PayPal, dalam waktu 45 hari, setelah kita mengklik tombol “Kirim Uang/ request payment” yaitu sebuah tombol yang ada pada menu My money. Tombol ini hanya aktif jika kita memiliki saldo minimal $30.
Klikot menawarkan kepada semua anggota secara gratis untuk berpartisipasi dalam Moneter Reward Program (Program penghargaan berupa uang), di mana pengguna akan diberi imbalan atas kontribusi mereka kepada Klikot.
Dalam metode ini, pengguna akan dihargai sesuai dengan faktor-faktor yang berbeda, seperti: mengundang orang-orang untuk bergabung di Klikot, frekuensi dan lingkup penggunaan Klikot, meningkatkan lalu lintas atau trafik dengan menciptakan dan memuat dan meng up load konten yang akan menarik pengguna (anggota lain) untuk melihatnya.
Imbalan pembayaran dari Klikot kepada anggotanya terdiri dari dua sumber, yaitu poin pemasaran dan konten.
1. Poin pemasaran, yaitu poin yang kita terima untuk setiap kali refferal atau bawahan (downline) kita melakukan log in. Jadi, poin ini kita terima untuk setiap hari refferal kita melakukan sesuatu didalam accountnya.
2. Poin isi, yaitu imbalan yang kita terima apabila content yang kita up load (artikel, album, peristiwa, dan profil) dilihat atau di kunjungi oleh anggota lain.
Poin pemasaran bernilai lebih dari daripada poin isi ketika ditransformasikan menjadi uang tunai, hanya karena mereka mencerminkan pengguna masuk ke situs web yang mungkin akan melihat beberapa item, sebagai lawan ke Content poin yang mencerminkan pandangan satu item.
Cobalah mengundang orang sebanyak mungkin sehingga mereka ditambahkan ke pohon Pemasaran Anda.
Pohon Pemasaran Anda menunjukkan orang-orang yang telah diundang dan Pemasaran menghasilkan poin untuk Anda.
Ketika seorang pengguna dari pohon Pemasaran kita (refferal/ downline) memasuki situs (log in), kita menerima poin Pemasaran berdasarkan posisinya di pohon pemasaran.
kita akan menerima 1 point peranggota (orang yang kita undang pada level 1), 0,5 poin per cucu (orang yang berada pada level 2), 0,25 poin per buyut (orang yang diundang cucu Anda/ level 3) dan seterusnya – sampai 5 level.
Semakin luas pohon Pemasaran kita (rindang/banyak anggota), semakin banyak poin yang kita terima. Jumlah maksimum poin pohon Pemasaran kita dapat menghasilkan per hari adalah ditandai sebagai Pemasaran Potensi poin harian.
Pada akhir setiap hari, poin yang kita kumpulkan akan ditransformasi menjadi uang, menurut poin harian minimum (kita harus memperoleh poin diatas batas minimum agar poin kita diubah menjadi uang).
Untuk informasi lebih rinci, silakan periksa halaman uang Anda, atau hubungi Personal Kliker kita.
Untuk memulai, disarankan untuk mengundang beberapa teman menggunakan link undangan pribadi kita (yang dapat kita temukan di halaman Undangan) dan membuat pohon Pemasaran awal kita.
Pembayaran
Uang akan dikirim kepada kita melalui mail atau PayPal, dalam waktu 45 hari, setelah kita mengklik tombol Kirim Uang (request payment) yaitu sebuah tombol yang berada di halaman My money. Tombol pilihan ini hanya aktif jika kita memiliki saldo minimal $30. Selama proses ini Kita akan diminta untuk mengisi formulir informasi pribadi yang singkat.
Dalam hal poin pemasaran, berlaku aturan-aturan berikut:
1. Orang-orang di pohon Pemasaran kita harus menyelesaikan pendaftaran dengan mengkonfirmasi alamat email mereka (yang berarti mereka akan ditampilkan dengan bendera berwarna hijau di pohon Pemasaran kita, bukan berwarna kuning).
2. Orang-orang tersebut harus login ke Klikot.
Poin pemasaran yang diterima sesuai dengan penggunaan sehari-hari refferal/ downline kita. Oleh karena itu, kita tidak akan mendapatkan poin apa pun atas orang yang belum login sepanjang hari.
Imbalan poin konten
Dalam rangka untuk mendapatkan imbalan atas konten yang dibuat atau dimuat, kita perlu menciptakan lalu lintas atau trafik di situs web. Poin konten akan kita peroleh menurut kunjungan anggota lain terhadap konten kita (profil pribadi kita, artikel, event, dan album. konten yang lebih menarik dan populer akan semakin banyak orang yang mengunjunginya, sehingga trafik pengunjung tinggi yang akan meningkatkan imbalan atau pembayaran dari poin isi.
Penghitungan poin
Setiap pengunjung hanya dapat menghasilkan satu poin Konten per hari untuk setiap item yang dia dilihat. Mungkin kita akan mendapatkan beberapa kali kunjungan dari orang yang sama, tetapi hanya kunjungan yang pertama yang akan dihitung sebagai poin konten.
Bendera downline/ refferal berwarna kuning
Jika bendera downline kita masih berwarna kuning, maka kita harus mengingatkan mereka bahwa mereka harus menyelesaikan pendaftarannya dalam rangka untuk mengumpulkan uang mereka dan agar menghasilkan Poin pemasaran untuk Anda. Jika mereka atau Anda tidak mengetahui bagaimana cara untuk melakukannya, maka mereka atau Anda dapat mencari jawabannya di International Klikot University (IKU) atau hubungi Personal klikoer untuk mendapatkan bantuan

Penyedia Layanan Internet / Internet Service Provider

Sebuah penyedia layanan Internet (ISP), juga kadang-kadang disebut sebagai penyedia akses Internet (IAP), adalah perusahaan yang menawarkan akses pelanggan ke internet . ISP terhubung ke pelanggan menggunakan transmisi data teknologi tepat guna untuk memberikan Internet Protocol Paradigma , seperti dial-up , DSL , modem kabel , nirkabel atau berdedikasi tinggi kecepatan interkoneksi.
ISP dapat menyediakan Internet e-mail account untuk pengguna yang memungkinkan mereka untuk berkomunikasi dengan satu sama lain dengan mengirim dan menerima pesan elektronik melalui ISP mereka server . ISP dapat menyediakan layanan seperti dari jauh menyimpan file data atas nama pelanggan mereka, serta layanan lainnya yang unik untuk setiap ISP tertentu.
End User for ISP Connection
ISP menggunakan berbagai teknologi untuk memungkinkan konsumen untuk terhubung ke jaringan mereka.
Untuk pengguna dan usaha kecil , pilihan paling populer termasuk dial-up , DSL (biasanya ADSL , ADSL), broadband nirkabel , modem kabel , serat ke lokasi (FTTH), dan Integrated Services Digital Network (ISDN) (biasanya tingkat dasar antarmuka ).
Untuk pelanggan dengan persyaratan menuntut lebih, seperti-untuk-usaha menengah besar, atau ISP lain, DSL (sering SHDSL atau ADSL ), Ethernet , Metro Ethernet , Gigabit Ethernet , Frame Relay , ISDN ( BRI atau PRI ), ATM , Internet satelit akses dan jaringan optik sinkronis (SONET) lebih mungkin untuk digunakan.
Internet connectivity options from end-user to Tier 3/2 ISP's
Typical home user connection
  • Broadband wireless access Broadband nirkabel akses
  • Cable Internet Cable Internet
  • Dial-up Dial-up
    • ISDN ISDN
    • Modem Modem
  • DSL DSL
  • FTTH FTTH
  • Wi-Fi Wi-Fi
Typical business-type connection
  • DSL DSL
  • Ethernet technologies Ethernet teknologi
  • Leased line Leased line
  • SHDSL SHDSL
Locality / Lokalitas
Bila menggunakan dial-up atau koneksi metode ISDN, ISP tidak dapat menentukan fisik lokasi pemanggil untuk lebih detail daripada menggunakan nomor tersebut dikirim menggunakan bentuk yang tepat dari Caller ID , sangatlah mungkin untuk misalnya koneksi ke ISP yang terletak di Mexico dari USA . Lain sarana koneksi seperti kabel atau DSL memerlukan sambungan tetap terdaftar node, biasanya terkait di ISP dengan alamat fisik.
ISP Interconnection
Sama seperti mereka membayar pelanggan mereka untuk mengakses Internet, ISP sendiri membayar hulu ISP untuk akses Internet. Hulu ISP biasanya memiliki jaringan yang lebih besar daripada kontrak ISP dan / atau dapat memberikan kontrak ISP dengan akses ke bagian Internet kontrak ISP dengan sendirinya tidak memiliki akses ke.
Dalam kasus yang paling sederhana, satu sambungan dibuat ke hulu ISP dan digunakan untuk mengirimkan data ke atau dari bidang Internet di luar jaringan asal, modus ini seringkali interkoneksi mengalir beberapa kali sampai mencapai Tier 1 . Pada kenyataannya, situasi ini sering lebih kompleks. ISP dengan lebih dari satu titik dari keberadaan (PoP) mungkin memiliki koneksi terpisah ke hulu ISP di beberapa PoP, atau mereka mungkin pelanggan dari hulu beberapa ISP dan mungkin memiliki sambungan ke masing-masing dari mereka di satu atau lebih titik keberadaan .
Peering
ISP dapat terlibat dalam peering , di mana beberapa ISP interkoneksi di peering poin atau Internet pertukaran poin (IXs), yang memungkinkan routing data antara jaringan masing-masing, tanpa mengisi satu sama lain untuk data-data yang ditransmisikan akan dinyatakan lulus melalui ISP hulu ketiga, menimbulkan biaya dari hulu ISP.
ISP tidak memerlukan dan memiliki (hanya pelanggan hulu akhir pelanggan dan / atau rekan ISP) disebut Tier 1 ISP .
Jaringan perangkat keras, perangkat lunak dan spesifikasi, serta keahlian dari jaringan manajemen personil adalah penting dalam memastikan bahwa data berikut rute yang paling efisien, dan hulu sambungan bekerja andal. Sebuah tradeoff antara biaya dan efisiensi dimungkinkan.

Layanan Internet

Anda tentunya sudh sering menikmati berbagi layanan yang diberikan oleh internet. Anda sudah membuka-buka berbagai situs web, memiliki email sendiri, bahkan senang chatting. Kesemuanya ini merupakan berbagai layanan yang disediakan oleh internet.
Apa sajakah berbagai layanan yang ada di internet ? ada banyak sekali layanan yang ada. Beikut ini beberap layanan yang umum digunakan oleh pengguna Internet :
www (World Wide Web)
Layanan WWW merupakan layanan internet yang paling dikenal. dengan layanan ini Anda bisa menikmati berbagai situs web di dunia. Layanan ini disediakan oleh protokol yang dinamakan HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Email (electronik mail)
Layanan email merupakan layanan yang memungkinan Anda mengirimkan surat elektronik melalui internet. Layanan ini ditangani oleh SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
IRC (Internet Relay Chat)
IRC anda gunakan ketika melakukan chatting lewat Internet. Dengan IRC Anda bisa bercakap-cakap dengan teman Anda yang berada di tempat yang jauh
FTP (File Transfer Protocol)
Melalui FTP, Anda bisa mengirimkan file-file Anda ke komputer yang sangat juh lewat Internet. Anda bisa juga mengambil file-file dari komputer yang jauh tersebut
TELNET (Remote Login)
Telnet digunakan sebagai mekanisme untuk memasuki komputer lain sebagai pengguna. Ketika Anda melakukan telnet ke komputer lain. Anda sebenernya telah memasuki sistem komputer tersebut sebagai penggunaan resmi.
USERNET
Usernet merupakan layanan berupa pengiriman email ke suatu grup diskusi yang memiliki topik diskusi tertentu.

Kelebihan dan Kelemahan Internet/Intranet

Kelebihan dan Kelemahan Internet/Intranet

internet Penggunaan internet dewasa ini telah merambah ke berbagai kehidupan, baik di bidang sosial, budaya, ekonomi, kesehatan, politik, maupun pendidikan. Internet sangat dibutuhkan dalam bertukar informasi dan berkomunikasi secara cepat tanpa ada batasan wilayah, ruang dan waktu. Dengan internet semua pekerjaan menjadi sangat mudah dan sangat efisien terhadap waktu. Internet juga bisa digunakan untuk memperluas pengetahuan serta memperluas pergaulan kita sebagai makhluk sosial.
Penggunaan internet yang tepat akan sangat bermanfaat bagi kemajuan pemikiran dan peradaban bagi bangsa yang selalu menginginkan perubahan ke arah positif. Internet merupakan bagian dari teknologi informasi dan komunikasi yang selalu mengalami perkembangan sangat pesat seiring dengan kemajuan teknologi.
Pengertian Internet
Internet merupakan singkatan dari
Interconnected Network. Jika diterjemahkan secara langsung berarti jaringan yang saling terhubung. Internet adalah gabungan jaringan komputer di seluruh dunia yang membentuk suatu sistem jaringan informasi global.
Semua komputer yang terhubung ke internet dapat mengakses semua informasi yang terdapat di internet secara gratis. Internet dapat digunakan sebagai sarana pertukaran informasi dari satu komputer ke komputer lain tanpa dibatasi oleh jarak fisik kedua komputer tersebut. Peranan internet yang sangat penting adalah sebagai sumber data dan informasi serta sebagai sarana pertukaran data dan informasi.

Sejarah Internet
Perkembangan internet diawali dengan dibangunnya jaringan ARPANet pada tahun 1969. ARPA (Advanced Research Project Agency) merupakan sebuah jaringan yang dikembangakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang tugasnya untuk melakukan penelitian terhadap jaringan komputer dengan teknologi packet switching. Jaringan tersebut semula hanya beranggotakan beberapa komputer di beberapa universitas di Amerika Serikat, seperti University of California-Los Angeles dan Stanford Research Institute. Di awal perkembangannya, jaringan tersebut hanya digunakan khusus untuk kalangan akademik dan militer. Istilah internet sendiri muncul sekitar tahun 1983 dengan ditemukannya protocol TCP/IP (Transmission Control Protocol/Intenet Protocol) yang memberikan sumbangan besar terhadap perkembangan jaringan itu dan mampu menyatukan beberapa sistem jaringan yang berbeda. Lebih lengkap lagi tentang sejarah internet dapat dicari di http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_internet
Aplikasi Internet
Aplikasi-aplikasi di intenet saat ini sangat banyak dan akan terus berkambang seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan kebutuhan yang beragam di berbagai bidang. Aplikasi internet yang sering digunakan antara lainWord Wide Web (www), E-mail, Mailing List (milis), Newsgroup, Internet Relay Chat, File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Gopher, VoIP (Voice over Internet Protocol) dan lain-lain.
Dampak Negatif Internet
Penggunaan internet saat ini sudah merasuk pada hampir semua aspek kehidupan. Internet sangat bermanfaat bagi semua kalangan karena memberikan informasi yang up to date setiap saat. Disamping internet mempunyai banyak manfaat, internet juga memiliki dampak negatif apabila tidak digunakan secara baik. Dampak negatif penggunaan internet seiring perkembangannya antara lain
  • Adanya ancaman virus
  • Carding atau pencurian nomor kartu kredit
  • Adanya aktivitas cracking
  • Pembajakan karya intelektual
  • Penyebaran situs-situs yang tidak sesuai dengan moral (pornografi)
Untuk menanggulangi dampak negatif penggunaan internet, maka perlu adanya pengawasan khusus dan aturan yang jelas tentang pemakaian internet terutama dikalangan pendidikan.
Pengertian Intranet
Intranet merupakan jaringan informasi intenal suatu perusahaan atau organisasi yang prinsip kerjanya sama dengan internet. Intranet dapat diartikan sebagai bentuk privat dari internet atau internet yang penggunaannya terbatas pada suatu organisasi/perusahaan. Akses intranet memerlukan identifikasi pengguna dan password sehingga hanya dapat diakses oleh anggota organisasi atau karyawan perusahaan tersebut. Intranet biasanya digunakan untuk membagi kalender/jadwal kegiatan, dokumen, dan sarana diskusi internal yang tertutup, sehingga tidak dapat diakses oleh pihak luar. Teknologi dan konsep internet seperti client-server dan protokol internet seperti HTTP dan FTP juga digunakan untuk membangun sebuah intranet.
Keuntungan penggunaan intranet bagi suatu organisasi atau perusahaan antara lain :
  • Produktifitas kerja
  • Efisiensi waktu
  • Komunikasi
  • Sistem publikasi web
  • Efektifitas biaya
  • Keseragaman informasi
  • Meningkatkan kerjasama

Intranet juga memiliki beberapa kelemahan antara lain

  • Informasi yang salah atau tidak sesuai sehingga mengurangi efektifitasnya
  • Interaksi di intranet yang mungkin tidak bertanggung jawab
  • Perlu pelatihan khusus untuk anggota dalam menggunakan intranet
  • Perlu tenaga ahli untuk membangun dan mengembangkan intranet di sebuah organisasi atau perusahaan
  • Bisa terjasi overload (data penuh) akibat pengiriman pesan antar pengguna yang tidak terkontril dengan baik.

keuntungan menggunakan internet

Keuntungan Menggunakan Internet

Akses negatif lewat internet Pengaruh negatif lain, adalah terbukanya akses negatif anak dari penggunaan internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet. Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet. Meski demikian, bahwa mengajarkan internet bagi anak, di zaman sekarang merupakan hal penting. Hanya saja, demi mencegah dampak negatifnya, ada beberapa hal yang harus dilakukan orangtua. Pertama, orangtualah yang seharusnya mengenalkan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaan internet. Karena itu, orangtua terlebih dahulu harus ‘melek’ media dan tidak gatek. Sayangnya, seringkali anaknya sudah terlalu canggih, sementara orangtuanya tidak tahu apa-apa. Tidak tahu bagaimana membuka internet, juga tidak tahu apa-apa soal games yang suka dimainkan anak. Nanti ketika ada akibat buruknya, orangtua baru menyesal. Kedua, gunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan. Ketiga, letakkan komputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak. Meletakkan komputer di dalam kamar anak, akan mempersulit orangtua dalam hal pengawasan. Anak bisa leluasa mengakses situs porno atau menggunakan games yang berbau kekerasaan dan sadistis di dalam kamar terkunci. Bila komputer berada di ruang keluarga, keleluasaannya untuk melanggar aturan pun akan terbatas karena ada anggota keluarga yang lalu lalang

Tip Membuat cepat dan hemat dalam mengakses Internet

Terima kasih atas threadnya yang berharga dengan membagikan software pengupgrade (pembuat cepat) dan penghemat akses internet :!: :-)
Berdasarkan masukan dari postingan, akhirnya saya pun dapat juga menyimpulkan bahwa masih banyak sekali diantara para pengguna komputer yang masih belum dapat memanfaatkan kedua perangkat dalam komputer tersebut dengan secara maksimal. Thread ini pun akan langsung memberikan tips bagaimana cara  menggabungkan kedua tools tersebut agar kecepatan dalam mengakses internet Anda dapat bertambah secara cepat dan tentunya akan semakin hemat pula.
Langkah pertama yang harus dilakukan yaitu dengan cara mendownload softwarenya terlebih dahulu
1.Download Cfos Speed di Thread ini apabila sangat bermasalah dengan CfosSpeed yang ada di dalam thread di atas kalian juga boleh pakai CfosSpeed versi yang lebih rendah lagi dari Cfos Speed yang lainnya sumbangan dari Bro TheNightfox berikut ini:
http://rapidshare.com/files/125118980/cfosspeed-v422.rar

pass: www.2baksa.net
Kemudian Anda pun juga dapat menggabungkan antara CfosSpeed dengan Onspeed. Bagi yang mempunyai account Onspeednya sudah expired silahkan lah minta account gratis yang baru di Thread tersebut.
2. setelah menggabungkan kedua sistem yang ada diatas tersebut lalu kemudian Download SlipStream dari thread tersebut.
3.Setelah selesai mendownload kemudian Install kedua software tersebut di kompie Anda beserta cracknya.
4. setelah selesai menginstal Bagi yang mempunyai SlipStream yang tidak dapat dijalankan atau minta username serta passwordnya pakai saja password onspeed yang lama atau password berikut, tetapi Pengalaman saya dalam menginstal SlipStream langsung jalan kok setelah diinstall dan tanpa mengguanakan password apapun.

software mengakses internet

Software Mengakses Internet

            Penggunaan browser sekarang ini sudah menjadi suatu kewajiban bagi para pengguna internet. Dahulu,sebelum browser-browser seperti opera atau mozilla muncul,internet explorer menjadi sebuah browser yang berperan penting dalam mengakses info-info baru dari internet. Namun setelah munculnya Opera,Mozilla,dan terakhir Google Chrome peran internet explorer menjadi berkurang. Hal ini karena browser yang muncul belakangan ini memiliki kelebihan di bandingkan internet explorer.

  1. Internet Explorer (IE)

Browser ini memiliki banyak pemakai karena sudah memiliki brand image yang sangat terkenal. Internet Explorer ini merupakan produk Microsoft Corporation. Biasanya secara default disertakan bersamaan dengan Operating System (OS) Microsoft yang dibeli. Dengan demikian semakin banyak yang memakai Microsoft Windows,pemakai internet Explorer juga akan semakin banyak. Interenet Explorer memiliki keunggulan dalam hal kestabilan konektivitas dan jarang ada keluhan berupa error dan lainnya. Kekurangannya mungkin agak lambat dalam download file dari internet,baik untuk browsing,surfing,download,maupun upload. Untuk yang sangat mengandalkan kestabilan,browser ini bisa dijadikan pilihan Utama.


  1. Mozilla Firefox
 Browser ini memiliki keunggulan dalam hal  tampilannya yang cukup sederhana. Kinerja akses internetnya memiliki kecepatan yang sangat tinggi,baik,untuk download maupun upload file. Kemudahan dalam hal penggunaan,juga menjadi pilihan banyak orang. Keunggulan Yang tidak dimiliki IE adalah adanya tab baru dalam satu jendela yang sama. Hal ini lebih  memudahkan untuk mengakses ke banyak situs dalam satu tampilan tanpa harus berpindah-pindah windows/ jendela sehingga lebih menghemat memori komputer selama megakses internet. Moziila Firefox meiliki supported yang sangat tinggi dan keamanan yang cukup terjamin. Produk ini semakin menggeser keberadaan IE sebagai browser pengguna terbesar.

  1. Opera

Browser ini menjadi saingan Mozilla Firefox dan Internet Explorer. Tampilannya terlihat cukup canggih dan modern. Keunggulan sama seperti Mozilla Firefox,dapat membuat menu tab baru dalam satu jendela  yang sama. Kecepatan untuk mengakses internet lumayan tinggi.

  1. Google Chrome


Google mengumumkan keberadaan Google Chrome pada 1 September 2008. Pengumuman ini dibuat dengan menerbitkan buku komik buatan Scott McCloud.

Dalam pesan lanjutannya di Blog resmi Google,mereka mengatakan bahwa versi beta Chrome akan dirilis lebih dari 100 negara pada 2 September 2008. Google mengatakan bahwa Chrome itu lebih cepat,lebih stabil, dan lebih aman dibanding pesaing-pesaingya.

Google Chrome dikabarkan mengambil fitur tab seperti browser yang lain. Tabs itu terletak di bagian atas jendela,bukan di dalam jendela. Setiap tab mempunyai memori dan proses sendiri. Untuk mengatur tab dan proses, Chrome akan mempunyai Task Manager,sama seperti sistem operasi .

perangkat keras internet

Perangkat Keras Akses Internet

Modem
Modem adalah singkatan dari modulator-demodulator yaitu alat yang digunakan untuk menghantar dan menerima data dari sebuah PC ke PC lainnya melalui kabel telephone. Modem adalah alat yang bertugas untuk menukar data dari bentuk digital ke analog dan sebaliknya. Dengan adanya modem pengguna PC dapat terkoneksi dengan dunia internet.. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.

Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.


Jenis modem

Modem terbagi atas:

1. Modem analog
2. Modem ADSL
3. Modem kabel
4. Modem CDMA
5. Modem 3GP
6. Modem GSM


Webcam
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah "webcam" juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini.
Webcam biasanya berresolusi sebesar 352x288 / 640x480 piksel. Namun ada yang kualitasnya hingga 1 Megapiksel.
Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).Banyak manfaat menggunakan webcam yaitu di antaranya kita dapat langsung bertatap muka dengan lawan bicara kita di komputer yang berbeda,dan kita juga bissa mengetahui aktivitas lawan bicara kita itu di komputer pada saat itu juga.

Headset
Headset adalah gabungan headphone dan mikrofon. Ini dipergunakan untuk berkomunikasi melalui perangkat komunikasi atau komputer misalnya dengan VoIP. Teknologi headset juga sudah merambah dunia komunikasi, khususnya teknologi telpon selular. Headset diciptakan pertama kali pada tahun 1910 oleh Nathaniel Baldwin, mahasiswa Universitas Stanford. Namun penemuannya ini tidak langsung menjadi perhatian, karena layaknya penemu-penemu zaman itu, Baldwin tidak berminat untuk memproduksi temuannya secara massal. Pada Perang Dunia I, angkatan laut Amerika mengetahui penemuan Baldwin dan memesan 100 headset untuk keperluan perang. Semenjak itulah masyarakat mulai sadar dengan teknologi ini, bahkan pada 1961 headset masuk ke kokpit pesawat, pilot menyukainya karena headset ringan dan nyaman dipakai. Headset pertama kali digunakan untuk pesawat telpon adalah pada tahun 1970. Pada awal 2000, bersamaan dengan meledaknya telpon selular, headset nirkabel berbasis teknologi Bluetooth mulai popular.
Headset untuk mengakses internet digunakan untuk chating. Penggunanya yang terkoneksi ke Internet dapat melakukan pembicaraan dengan headset mikrofon dan speaker (atau sebuah headset) ke pengguna lainnya yang tergabung dalam jaringan tersebut.
Pembicaraan dapat dilakukan secara real-time tanpa terputus-putus serta suara yang didapat terasa “tebal” dan jernih. Terlebih lagi bila melakukan pembicaraan konferensi multi-partit, dengan headset saya dapat melakukannya sambil mengemil makanan dan minuman. Semuanya hanya dengan pulsa Internet lokal! Bayangkan besarnya biaya yang harus dikeluarkan jika menggunakan jalur telepon milik Telkom.
Sayangnya, teknologi ini baru bisa dimanfaatkan untuk komunikasi antarpengguna PC. Untuk menghubungi telepon biasa sepertinya sedang dalam tahap pengembangan dan saya duga nantinya fitur ini tidak gratis. Jika nantinya biaya yang kita keluarkan untuk fitur ini ternyata lebih murah dari tarif Telkom, tentu saja tidak ada alasan untuk tidak memanfaatkannya.

kecepatan akses internet

Kecepatan Akses Internet-Dial Up melalui Jalur PSTN
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini memungkinkan kita dapat menghubungkan komputer kita dengan internet melalui berbagai cara. Ada beberapa pilihan tipe kecepatan internet yang dapat kita gunakan, berikut ini adalah kecepatan internet sesuai dengan saluran yang kita pilih.

Apakah di rumahmu sudah terpasang saluran telepon? Jaringan telepon yang sudah merambah dengan luas. Jika sudah dan kita memiliki komputer maka kita dapat terkoneksi dengan internet. Cara menghubungkan komputer kita ke internet menggunakan kabel telepon biasa atau lebih sering disebut dengan dial up. Dial-up melalui jalur PSTN (Public Switched Telephone Network) yaitu cara kita. terhubung ke ISP (Internet Service Provider) melalui jaringan telephone reguler (PSTN) contohnya adalah ”Telkomnet Instan” dari ISP Telkom.

Dial-up Connection ini pada umumnya digunakan oleh pribadi-pribadi yang menginginkan untuk mengakses Internet dari rumah. Komputer yang digunakan untuk dial-up pada umunya adalah sebuah komputer tunggal (bukan jaringan komputer). Kecepatan akses internet menggunakan dial up dapat mencapai maksimal dengan kecepatan 56 kilo byte persecond (kbps)

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Klasifikasi

Berdasarkan skala :
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server
    Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

  • Peer-to-peer
    Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
  1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    • Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
    • Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


  2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
    • Jaringan LAN
      merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

    • Jaringan MAN
      Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

    • Jaringan WAN
      Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


  3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
    • Jaringan Client-Server
      Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

    • Jaringan Peer-to-peer
      Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


  4. Berdasarkan media transmisi data
    • Jaringan Berkabel (Wired Network)
      Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

    • Jaringan Nirkabel(WI-FI)
      Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.


cara koneksi melalui handpone

6. Cara koneksi melalui handphone


  • Untuk saat ini ada 4 CDMA di Indonesia yang dapat digunakan
    Star one = Username : startone | Password : indosat
    Flexy
    = Username : telkomnet@flexi | Password : telkom
    Fren = Username : m8 | Password : m8
    Esia = Username : esia | Password : esia
    Semuanya menggunakan nomor dial yang sama yaitu #777

cara koneksi melalui dial-up

5. Cara koneksi melalui dial-up


  • Anda telah mengerti internet dan ilustrasi jaringannya, kini bagaimana Akses / connect ke internet?? Cara termudah adalah dengan melalui jaringan telepon. dan ISP yang kita gunakan adalah telkom, karena dengan menggunakan telkom Anda tidak perlu register ke ISP lagi. ISP di Indonesia seperti CBN, Centrin, Radnet, linknet, dll...
  • Namun biasanya menggunakan ISP  koneksi internet dapat lebih cepat dan leibh murah. Disini kami akan memberikan contoh langsung akses melalui telkomnet Langkahnya adalah sebagai berikut :

    bullet Telah tersedia modem di komputer Anda, jika belum Anda dapat membelinya. Untuk saat ini sudah cukup murah yaitu berkisar dibawah 100rb-an sudah dapat. Modem Dial-up v9 56kb.
    bullet Jaringan Line telepon dari telkom / bukan ratelindo dan lainnya....
    bullet Kemudian setting di PC Anda adalah di set new connection dan pilih internet with dial up connection Isi dibawah ini [ yang lain tidak perlu di isi selain yang tertulis dibawah ini ]
    • Nomor Akses : 0809 8 9999
    • User Name : telkomnet@instan
    • Password : telkom
  • cukup dengan nomor dial up username dan password, langsung Anda dapat connect ke internet
    • Tarif berkisar  : Rp 165,-/menit (sudah termasuk pulsa telepon+ Internet)
    • Kecepatan max : 56 Kbps (V.90)
  • Apakah jaringan telepon saya sudah bisa akses Telkomnet Instan ?
    Cukup mudah untuk mengetahuinya. Angkat telepon, terus tekan 0809 8 9999 dan tunggu beberapa puluh detik. Jika terdengar bunyi modem (seperti suara faks), maka Anda dapat langsung masuk dunia cyber. Jika belum punya komputer, belilah komputer termasuk modem V.90. Jangan lupa minta toko komputer untuk sekaligus setting Telkomnet Instan. Apabila Anda
  • masih bingung Anda dapat akses Q & A telkom.

berbagai jenis koneksi internet pada umumnya

4. Berbagai Jenis Koneksi internet pada umumnya


  • Dial up = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon. Dengan menggunakan sebuah modem dial-up. Saat online [ connect ] maka telepon tidak dapat digunakan. Perhitungan pulsa telepon berjalan + biaya internet dari provider.  max Kecepatan 56kb.
  • Broadband = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan kabel tv, dengan menggunakan modem broadband. Saat online dapat sekaligus nonton tidak berpengaruh. Dan biaya lebih hemat cukup membayar abodemen tv cable + biaya internet provider untuk 24 jam online [ no limit ]. kecepatan mulai dari 64kb - 256kb.
  • ADSL = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan line telepon juga. Namun ADSL menggunakan teknologi yang lebih modern.  Saat online jalur telepon tidak terganggu, dapat digunakan dalam kebersamaan. Biaya cukup membayar provider internet dengan sistem perhitungan berdasarkan besarnya kilobyte  yang digunakan, koneksi 24 jam online. Kecepatan mencapai 512kb.
  • HANDPHONE = Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data. Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan GSM maupun CDMA. GSM dapat lebih cepat dengan teknologi 3G atau bahkan teknologi terbaru high speed 3,5G. Sedangkan CDMA menggunakan teknologi CDMA 2000 1x hampir setara dengan 3G. Perhitungan biaya hampir sama semua yaitu menggunakan sistem perhitungan per kilobyte. Kecepatan mulai dari 64kb - 2mb.

contoh jaringan internet

3. Contoh Jaringan Internet


  • sumber ilustrasi dari CBN
    dial up network
    begitu juga dengan komputer lain [ semua harus dikoneksikan melalui suatu alat baik itu melalui MODEM dial up, ADSL, Cable, Radio, Wave , Satelite dan handphone ] Penerima dan pemakai semua terhubung melalui alat-alat seperti diatas. dan harus berlangganan dengan salah satu provider yang menyediakan internet [ ISP / Internet Service Provider ].

sejarah singkat internet

2. Sejarah Singkat


  • Sejarah internet bermula ketika beroperasinya jaringan ARPANET pada tahun 1969. Jaringan ARPANET pertama tersebut hanya menghubungkan empat host komputer dan besar bandwitdh-nya hanya 50kbps.
  • Untuk lebih jelas, berikut ini diuraikan timeline perkembangan internet sejak berdirinya sampi dekade 90-an menurut sejarah DUNIA :
    - Tahun 1967 - 1970
          Lawrence G. roberts dari machusetts of Technology (MIT) mempre-sentasikan rencana
          pembangunan ARPANET.
    - Tahun 1968
          proposal ARPANET dibuat untuk memulai proyek tersebut.
    - Tahun 1970
          Host ARPANET mulai menggunakan NPC (Network Control Protocol).
    - Tahun 1971-1988
          Roy Tomlinson dari BNN menciptakan progam E-mail.
    - 1975
          steve walker membuat mailling list.
    - 1979
          Tom Truscott dan Jim Ellis memperkenalkan USENET.
    - 15 maret 1985
          Syimbolic.com tercatat sebagai domain pertama.
    - 1988
          Internet Relay chat (IRC) diciptakan oleh Jarkko Oikrane
    - 1986
          National Science Foundation (NSF) Backbone dibentuk.
    - 1996 
          Internet World Expo.
    - 2003 
          doc type xhtml, W3C, CSS, RSS, ATOM, blogs.
    - 2006 
    &      WEB 2.0 World Expo.
  • Sedangkan sejarah di INDONESIA internet berawal dari :
    1992 - Berawal dari BPPT - UI - LAPAN.
              Terbentuk Paguyuban - teknologi packet radio sebagai basis untuk network regional.
    1994 - Indointernet sebagai ISP komersial pertama.
    1996 - paling tidak 20 ISP komersial & 40 ISP menunggu ijin operasi
    2004 - Telah lebih dari 20 ISP, dan koneksinya telah bertambah banyak [ dial up, Lease line, ADSL, Cable, Handphone / GPRS, WI FI dan sebagainya